2015-06-29から1日間の記事一覧

waifu2x-converter-cpp OpenCL RGB版

http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_0629_02.zip (libgcc_s_seh-1.dll が無いエラーが出てた人は02使ってください)http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_0629.zipはい。 -model_dir で、models_rgb を指定するとRGBになる(デフォル…

更新 07/26

AVX無いと遅いのをなんとかしようと思ってSSE版を作ろうと思ったのだけど、最近のPentium, CeleronとかだとSSEよりGPUのほうがはやい気がしたので、AVXが無い場合はOpenCLを使うようにしてみた。http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_0726.zip ht…

追記 07/06

w2xcr.exe ブロックサイズ指定できるようにした。http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_0706.zip http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_0706.zipなんかうまく動かないという人は、install.js の var WshShell = WScript.CreateObject(…

更新0719

http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_0719.zip http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_0719.zip w2xconv_convert_rgb_f32 追加 (RGBモデルのみ、rgbをfloatで入れられるAPIが欲しいと言われたから入れただけなので多分大半の人には影…

11/01

http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_1101.ziphttp://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_1101.ziphttp://d.hatena.ne.jp/w_o/20151101#1446350337 ではやくした分を入れた。Haswell なら1.5倍ぐらい。FMA ついてるCPUなら一昔前のGPUと対…

更新 08/11

SSEの対応すぐ入れる方法思い付いたので入れた。http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_0811.zip http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_0811.zip以下のような優先度で処理する CUDA AMD GPU OpenCL FMA AVX Intel GPU OpenCL SSE (SSE3…

更新 10/18

http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_1018_02.zip (すいません、ビルドミスっていてAVXが無効になっていたので02を使ってください) http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_1018.zip更新が溜まってきたので更新。 https://github.com/t…

10/19

http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_1019.ziphttp://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_1019.zipごめんふたつミスってたので修正 w2xcr.exe が jpg のシグネチャ間違えていたのでjpg入れても動かないことがある w2xcr.exe が AVX より G…

更新 08/13

http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_0813.ziphttp://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_0813.zip sse 動いていなかったので修正。(確認してないけど多分AVXも動いてなかったんじゃないかなぁ…) 恥ずかしいミスを修正(https://github.com…

11/30

http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_1130.ziphttp://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_1130.zip α値に一応対応。 png の bKGD で埋めてるのでbKGDに変な値入ってると変な色が出る可能性はある。 αはとりあえずbilinearで拡大してる 詳…

01/01

http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x86_0101.ziphttp://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_0101.zip https://github.com/tanakamura/waifu2x-converter-cpp/issues/21 これ修正(大半の人には影響無いです) 送るメニューから実行したときに…

追記

すいませんsharedになってました。 http://int.main.jp/files/waifu2x-converter_x64_0629_02.zip 使ってください。